domingo, 13 de novembro de 2011

Atividade 4.7: Conceito de currículo e processo de integração de tecnologias ao currículo

Currículo é o conjunto de dados relativos à aprendizagem escolar, organizados para orientar as atividades educativas, as formas de executá-las e suas finalidades. Geralmente, exprime e busca concretizar as intenções dos sistemas educacionais e o plano cultural que eles personalizam como modelo ideal de escola defendido pela sociedade. A concepção de currículo inclui desde os aspectos básicos que envolvem os fundamentos filosóficos e sociopolíticos da educação até os marcos teóricos e referenciais técnicos e tecnológicos que a concretizam na sala de aula.
A Lei das Diretrizes e Bases da Educação (LDB) estabelece as diretrizes que deverão orientar os "conteúdos curriculares da educação básica", que envolvem: valores, direitos e deveres e orientação para o trabalho. A LDB sugere uma flexibilização dos currículos, na medida em que se admite a incorporação de disciplinas que podem ser escolhidas levando em conta o contexto local.
A contemporaneidade sinaliza que já não basta esta simples flexibilização, pois valores e significados eminentes e ilustres já não são mais tão estáveis e definitivos. A revolução das informações inclui-se entre as formas mais difundidas de mudança social. Vivemos numa época em que o espaço vai sendo desvalorizado, dando vez para a mobilidade e a velocidade de acesso, seja de informação, consumo, trabalho, lazer e outras práticas culturais. De acordo com Roberto Macedo, é necessária a desconstrução dos cânones curriculares, bem como a construção de novas concepções e estruturas curriculares. As profundas transformações causadas pelas novas tecnologias da informática, têm implicações tanto no “conteúdo” quanto na forma de transmissão.
Devemos reconhecer as possibilidades abertas à estruturação de novos currículos que vão permitir mudanças no cotidiano escolar, a partir de reflexões sobre as novas realidades socioculturais e suas relações com as subjetividades. Dentre estas inovações estão a utilização do computador, da Internet, das novas tecnologias de informação e comunicação pelos seus usuários (nossos jovens estudantes). O computador no contexto educativo pode ser entendido como uma ferramenta por meio da qual o aluno idealiza e desenvolve um conhecimento, seja reproduzindo um saber ou construindo uma aprendizagem. Dessa maneira o aprendizado é estimulado pelo fato de o aluno executar uma tarefa por meio do computador, como é o caso de softwares de jogos educativos e de simulação. O aluno deve ser encorajado a explorar, criar, inovar, dentro de situações de aprendizagem não previamente estruturadas, mas devidamente planejadas. Assim, o aprendizado que ocorre nestas situações pode ser mais frutífero e mais duradouro. Ao aluno é permitido errar e refazer. Ao aluno se permite levar adiante uma solução para um determinado problema, ainda que seja óbvio que a solução não vai funcionar, valorizando assim o fazer pedagógico. O aluno, longe de ser um mero observador que só reage quando solicitado, passa a ser um participante ativo no processo de construção de sua própria aprendizagem.
É preciso se afastar do caráter de homogeneização, tão presente nos currículos oficiais, pois não há uma linearidade e sendo assim, nem tudo que é prescrito é ensinado no complexo contexto da sala de aula. Outro fator importante é a participação dos docentes na construção do currículo, pois na prática pedagógica há sempre um eixo predominante, o qual se relaciona com as concepções do educador sobre conhecimento, ensino, aprendizagem e currículo. A elaboração e execução do currículo não deve ser efetivada sem uma discussão sobre o conhecimento social, ou seja se perguntando qual a finalidade deste ou daquele conteúdo.
Corroborando com D’AMBROSIO, acredito que a escola está descompassada. Se pretendemos uma educação abrangente, envolvida com o estado do mundo, abrindo perspectivas para um futuro melhor, temos que repensar nossa prática, nossos currículos. Os objetivos da educação são muito mais amplos que aqueles tradicionalmente apresentados nos esquemas disciplinares. Devem, necessariamente, situar a educação no contexto da globalização existente no planeta.

Referências: curriculoetecnologia.wikispaces.com/
MARTINS, Niura Sueli. Escola, Currículo e Ensino: Tendências e Possibilidades

sábado, 12 de novembro de 2011

Atividade 4.6: Execução da atividade planejada. Análise do desenvolvimento do projeto

Nosso projeto entitulado "Brincando com Folclore", teve como tema o Folclore Brasileiro. Sendo aplicado na turma da Creche, buscamos como objetivos principais: a socialização, despertar a curiosidade sobre as nossas lendas e cantigas e a melhoria da coordenação motora e visual, ao realizarem as atividades em sala e fora dela.
Utilizamos os recursos didáticos disponíveis na escola (TV, som, CD's e outros). As etapas e atividades definidas dentro do projeto foram realizadas. Devido ao calendário escolar, bastante concorrido em razão de uma série de atividades, só não foi possível realizar uma maior exposição dos trabalhos para toda a comunidade escolar. Esta exposição/apresentação poderia ser realizada juntamente com as demais turmas que também estavam inseridas e trabalhando um projeto maior sobre Folclore.
Após a conclusão, fizemos uma avaliação e registramos com satisfação  o alcance dos objetivos, o envolvimento e  a participação das crianças, e ainda surgiram sugestões para complementação do projeto em uma possível re-aplicação no próximo ano letivo.
Não temos dúvidas: valeu e muito a experiência que contribuiu para a melhoria da nossa prática pedagógica.

Atividade 4.4: Relato e socialização de experiências de uso de tecnologias no currículo.

Haverá, com certeza, várias mudanças em nossa atuação. As exigências são outras. Hoje o  aluno está mais informado e leva para a sala de aula novos questionamentos. A geração que está na escola atualmente, é a geração "Y" que já nasceu com o poder tecnológico nas mãos. Quando motivados, aprendem mais rápido, por outro lado, tem maior dificuldade de concentração. Possuem grande criatividade, mas também são imediatistas. Não tem paciência para esperar resultados. É justamente este contexto que obriga o professor a acompanhar esta evolução. Adotamos novas estratégias: maior planejamento, aulas elaboradas com o uso das Tic's: slides, jogos, filmes, vídeos, webquest, e outros. Sabemos também que outros aspectos tais como: produções sem reflexão, falta de seleção crítica dos conteúdos, perigos ocultos no uso da internet e alienação incutida através de veículos midiáticos vão exigir maior atenção, esforço e preparo do  professor para que possa conceder a orientação e o encaminhamento necessários.
Pensando o aprendizado do aluno: eles aprendem também de forma diferente. Estão hiper-ligados. Fazem várias tarefas ao mesmo tempo. Acredito que é através da motivação que poderemos conseguir bons resultados no processo de aprendizagem, e o uso das TIC's é muito favorável neste sentido, pois possibilita o exercício da criatividade. Uma vez, interessado e envolvido na melhoria de sua prática, o professor será capaz de criar novas estratégias, senão baseadas, facilitadas pelas novas tecnologias.

Atividade 4.3: Reflexão sobre experiências de projetos com uso de recursos tecnológicos

O uso de projetos é de maneira geral muito efetivo na prática pedagógica. Possibilita uma maior integração dos colaboradores dentro da escola e a interação entre alunos e professores. E sempre que um grupo de pessoas tem objetivos comuns e trabalham juntos para o alcance destes objetivos o resultado  é positivo e em muitas vezes, supera as expectativas. Desta forma, o uso das tecnologias na elaboração e execução de projetos é, portanto, um fator enriquecedor. Analisando a prática de colegas na escola, percebi que algo que seria uma atividade aplicada pela  professora do 4º Ano, foi aos poucos se transformando em um ótimo projeto  sobre o Trânsito: atividades foram realizadas em sala, as crianças foram levadas ao laboratório de informática de outra escola e especialistas da Secretaria de Trânsito foram convidados a dar palestra na escola. Os alunos estiveram motivados em todos os momentos e as produções finais foram excelentes demonstrando a assimilação dos conteúdos envolvidos. Parabéns às professoras envolvidas.

Atividade 4.2: Explicitação das Contribuições que ocorrem quando as tecnologias são integradas à prática pedagógica

Acredito que a integração das tecnologias à prática pedagógica resulta em um aprendizado bastante facilitado, significando uma contribuição muito positiva. Observo que boa parte das tecnologias  utilizam o elemento "imagem" e  penso que os alunos antes mesmo de efetuarem as interpretações  conseguem assimilar  conhecimento através das imagens. Outro fator favorável é o fato de que normalmente as tecnologias fazem parte do cotidiano do aluno, fora da escola,  e assim quando são inseridas na sala de aula possibilitam a motivação e criatividade do aluno. Pensando agora , mais especificamente no trabalho do professor, também são várias as contribuições: proximidade com os alunos (compartilhar o mundo virtual), criatividade (aulas inovadoras), construção colaborativa (experiências compartilhadas) e além disso, fazendo o uso das tecnologias, o professor pode ampliar o seu conhecimento e manter um processo de formação permanente obtendo resultados práticos que são muito gratificantes.

Atividade 4.1: Identificação de mudanças que possam ocorrer nos processos de ensino e aprendizagem com a integração de tecnologias

VANTAGENS
  • Facilidade imensa e abertura para criatividade com o uso das tecnologias (pesquisas, apresentação em data-show).
  • Possibilidade de trazer para dentro da escola, o  conhecimento que já adquiriu, lá fora.
  • A internet facilita ao docente o atendimento às exigências do currículo: planejamento, avaliação, avaliações externas.
  • Registro das experiências para novas aplicações e re-elaboração.
  • A prática do professor muda muito: com o uso das tecnologias o aluno aprende melhor e não querem mesmo nem faltar às aulas.
  • Outras tecnologias: máquina digital, som , DVD, Data-show e vários outros que podemos estar utilizando para melhorar as práticas.
  • Tecnologia aliada ao desenvolvimento do currículo, é necessária e importante a orientação por parte do professor. Não podemos esquecer que a escola está inserida dentro de uma sociedade.

DESVANTAGENS
  • Produção sem reflexão. Que aprendizado estão adquirindo? Já não mais elaboram o conhecimento. O aluno tem dificuldade em distinguir entre informação e conhecimento. Não realizam a seleção crítica dos conteúdos.
  • Exclusão de muitos ainda é real.
  • Questionamos até onde a escola está preparada? O professor não dá conta de acompanhar.
  • Inúmeras possibilidades de esconder a identidade: pedofilia, roubos, extorsões
  • Problemas de saúde: obesidade, stress, LER
  • Isolamento social
  • Desvalorização dos valores básicos e banalização da violência, do desrespeito.

CONCLUSÃO
Fica claro que as tecnologias são imprescindíveis no nosso dia a dia, uma vez que hoje o mundo está globalizado e tecnologicamente evoluído e as mesmas fazem parte da vida escolar, sem dissociação da realidade cotidiana. Sendo assim, mesmo com os “perigos” existentes na Net, as TIC's são instrumentos pedagógicos que não podem ser descartados. As tecnologias despertam o interesse e a criatividade do aluno.
Cabe ao professor, realizar um trabalho educativo, conscientizando os alunos destes perigos, acompanhando-os em todo o processo de construção e elaboração.